| Útgáfa | 1.5 |
|---|---|
| Útgefandi | Andamio Games, LLC |
| Útgáfudagur | 19. des. 2013 |
| Dagsetning bætt við | 19. des. 2013 |
| Os kröfur | iOS |
| Kröfur | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, iphone3gs, iphone4, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Niðurhal alls | 1 |
| Verð | Free |
Lýsing
iNeuron er leikur sem kennir hugtök í taugavísindum í gegnum röð kennsluáskorana og lærdómsleikja. Það auðveldar bæði sjálfstætt nám og lausn vandamála í samvinnu.Með því að skila leikjaáskorunum í viðeigandi samhengi taugakerfis mannsins hjálpar iNeuron kennurum að taka nemendur sína á marktækan hátt í taugavísindum, sem leiðir til betri skilnings og bættrar varðveislu á efninu.iNeuron er skipulagt. í kringum tvenns konar áskoranir. Innihaldsbundnar áskoranir kenna hugtök eins og mismunandi gerðir frumna, hlutverk hömlunar og endurgjöf í taugastarfsemi og hvernig á að grafa upp taugafrumnahegðun. Hringrásarbyggingaráskoranir eru byggðar upp til að prófa og styrkja hugtökin sem voru nýlega kennd. Þeir krefjast þess að nemandi-spilarinn ráði við ýmsa hluta taugahringrásar (heila, taugafrumur, endurgjöfarlykkjur, vöðvar) til að búa til gildan farveg og ná markmiði áskorunarinnar. iNeuron styður einnig tvær aðskildar leikaðferðir. Í Single Player ham, flakka nemendur sjálfstætt um iNeuron: þeir þróast á sínum eigin hraða, leiddir í leiðinni af röð stuttra spurninga sem byggja upp og styrkja þekkingu. Eftir að hafa náð góðum tökum á grunnsamsetningu hugtaka geta nemendur skipt yfir í hópspilunarham, þar sem þeir vinna með félaga eða litlu teymi til að leysa hringrásarbyggingaráskoranirnar saman. Hver nemandi hefur stjórn á sumum hlutum hringrásarinnar sem þeir eru að byggja en ekki er hægt að klára hringrásina nema hópurinn vinni saman. Þegar hver nemandi færir þá hluta sem þeir stjórna geta hinir í hópnum séð hvað þeir eru að gera.iNeuron var þróað í samvinnu við háskólann í Minnesota og styrkt af virtum 2 ára styrk frá National Institute on Mental Health (NIMH) miðar að því að bæta K-12 taugavísindamenntun. Við erum að vinna að næstu útgáfu af iNeuron og bjóðum kennara álitsgjafa um hvernig við getum gert það að skilvirkara tæki til að læra. Heimsóttu OKKUR: http://www.andamiogames.comFYLGDU OKKUR: http://twitter.com/AndamioGamesLIKE US US : http://www.facebook.com/andamiogamesiNeuron er skráð vörumerki Andamio Games. Athugaðu að efnið í iNeuron var þróað fyrir bandaríska menntunarstaðla.