| Útgáfa | 3.0 |
|---|---|
| Útgefandi | Mazen Kilani |
| Útgáfudagur | 23. jún. 2020 |
| Dagsetning bætt við | 23. jún. 2020 |
| Os kröfur | iOS |
| Kröfur | Requires iOS 11.0 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch. |
| Niðurhal alls | 0 |
| Verð | Free |
Lýsing
LEIKUR:
8Spaceman er platform jumper leikur. Spaceman skipið er við það að springa með rísandi bráðnu hrauni til að gleypa hann. Eina leiðin til að lifa af hraunárásina er að halda áfram að hoppa upp og safna Boosters til að knýja hann hærra og hærra. Spaceman getur fært sig til hliðar (til vinstri eða hægri) með því að halla tækinu (iPhone eða iPad) og upp með því að hoppa frá palli til palls og auka upp þegar Booster er safnað.
Pallar eru 2 gerðir: Stökk og Brotanleg. Stökkpallar leyfa Spaceman að hoppa upp (á hærri vettvang eða Booster) á meðan Breakable Platforms leyfa Spaceman að hoppa upp en brotnar svo! Boosters eru 2 gerðir: Normal og Super. Venjulegir hvatarar (gráir hringir) auka Spaceman upp, Super Boosters (glóandi hvítur/blár) hækkar Spaceman hærra.
HLUTLÆG:
Hæsta stig innan 3 Spaceman býr í leik. Besta/hæsta stigið er vistað yfir leiki.
STIG:
Einkunn hækkar um +1 þegar Spaceman safnar Venjulegum Booster og um +5 þegar Spaceman safnar Super Booster. Hæsta stig allra leikja er vistað sem besta stig.
STIG:
Það eru engin stig í leiknum, en hver leikur hefur handahófskennda kynslóð af kerfum og boosterum, sem gerir hvern leik einstakan.
HNAPPAR:
GameOverReset lýkur núverandi leik, Hljóð Kveikt/Slökkt kveikir eða slökktir á leikhljóðum og tónlist (fyrir friðsamlegri spilun:) og Signature sýnir App Info & Credits.
MERKI:
Stig er núverandi leikskor (+1 fyrir hvern hvatamann og +5 fyrir hvern ofurhvetjandi). Besta stig er hæsta stig sem náðst hefur fyrir alla spilaða leiki. Lífið byrjar klukkan 3 og minnkar í hvert sinn sem Spaceman verður fyrir rísandi hrauni. When Lives=0, leiknum er lokið.
Inneign:
Ray Wenderlich kennsluteymi fyrir 2D Apple Games eftir Tutorials frábær bók [Caroline Begbie, Mike Berg, Michael Briscoe, Ali Hafizji, Marin Todorov og Ray Wenderlich]. Bókin innihélt kennslu um að smíða Drop Charge leik. Ég fylgdi leiðbeiningunum og notaði bókatilföngin (sprites, myndir, tónlist) en uppfærði 8Spaceman með eigin hönnun: Score/BestScore/Lives merki og hnappa AppInfo, Reset & Sounds.