Fara beint að efninu
TG

The Graphics Codex for iPhone

Útgefandi: Morgan McGuire
iOS $9.99
Niðurhal v2.9 30 niðurhöl
Útgáfa2.9
Útgefandi Morgan McGuire
Útgáfudagur19. jan. 2012
Dagsetning bætt við10. jún. 2016
Os kröfuriOS
KröfurCompatible with: iphone3gs, iphone3gs, ipadwifi, ipadwifi, ipad3g, ipad3g, ipodtouchthirdgen, ipodtouchthirdgen, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g
Niðurhal alls30
Niðurhal á viku1
Verð$9.99

Lýsing

Ómissandi farsímaviðmiðun fyrir 3D tölvugrafík. Bæði læsileg og traust, Graphics Codex veitir lesandanum kjarna 3D tölvuflutnings. - Eric Haines, Autodesk og meðhöfundur Real-Time Rendering.Ég á og nota Graphics Codex. Er það tilvísunartæki, fylgifiskur kennslubókar, valkostur við kennslubók eða sjálfsnámshandbók? Það getur virkað í hvaða hlutverki sem er, en ég held að það sé í rauninni nýtt. Það er hlutur sem við munum sjá mikið af...dollar fyrir dollara, þetta eru bestu fræðiupplýsingar sem ég hef keypt. - Peter Shirley, University of Utah og meðhöfundur Fundamentals of Computer GraphicsThe Graphics Codex lögun: 13 kaflar af fyrirlestraskýringum um efnislega byggða flutning 200 jöfnur og skýringarmyndir sem vísað er á milli Tenglar á utanaðkomandi DirectX, OpenGL, Unity, Mitsuba og önnur API skjöl Tenglar á frumheimildir og kennslubækur, með blaðsíðunúmerum og PDF-skjölum Ókeypis uppfærslur með nýju efni í hverjum mánuði Allar færslur geymdar á staðnum - engin nettenging krafist___________________________________________________________________Um höfundinn, Dr. Morgan McGuire: Ég er prófessor í tölvunarfræði við Williams College, gestaprófessor hjá NVIDIA Research, og faglegur leikjaframleiðandi. Auglýsingaleikjainneignir mínar eru Skylanders, Call of Duty, Marvel Ultimate Alliance og Titan Quest seríurnar. Ég var meðhöfundur Computer Graphics: Principles and Practice 3rd edition og Creating Games: Technology, Mechanics, and Content, og hef birt rannsóknargreinar í SIGGRAPH, I3D og HPG. Ég fékk Ph.D. og M.Sc. frá Brown University og B.S. og M.Eng. frá M.I.T.Í mörg ár hef ég borið bækur og glósur á milli heimilis, skrifstofu, skóla, rannsóknarstofu og ráðgjafa. Ég skrifaði þetta forrit til að hafa í vasanum nauðsynlegar skýringarmyndir, myndir og jöfnur fyrir þrívíddar grafíkvinnu. Það er engin útvistun eða annað fyrirtæki sem tekur þátt í þessu verkefni. Sendu mér bara tillögur þínar og villuskýrslur fyrir næstu uppfærslu á [email protected]. Fylgdu þróunarblogginu mínu og Twitter straumum á http://graphicscodex.com

Similar programs

Valkostir

More from this publisher