| Útgáfa | 4.1.3 |
|---|---|
| Útgefandi | Rendering Systems |
| Útgáfudagur | 28. ágú. 2018 |
| Dagsetning bætt við | 28. ágú. 2018 |
| Os kröfur | Windows, Windows 7, Windows 8, Windows 10 |
| Kröfur | None |
| Niðurhal alls | 155 |
| Verð | Free to try |
Lýsing
ShaderMap er myndavél fyrir þrívíddarlistamenn. Það gerir listamönnum kleift að búa til kort úr upprunamyndum, þrívíddarlíkönum og ljósskönnunarljósmyndastöflum. Hvert kort er búið til með viðbót. Það eru nokkrar sjálfgefna kortaviðbætur sem fylgja með ShaderMap uppsetningunni, þar á meðal: tilfærsla frá dreifðri, albedo frá dreifðri, eðlilegri frá tilfærslu, lokun umhverfis frá 3d líkani, tilfærslu frá 3d líkani, eðlileg frá eðlilegri.
ShaderMap býður upp á þrívíddarviðmót til að sjá mynduð kort á þrívíddarlíkönum, það er kallað Material Visualizer. Visualizer býður upp á ritstjóra til að stilla efni til að nota á þrívíddarlíkönin. Hvert efni er búið til úr fjölda korta. Visualizer gerir listamanninum kleift að nota mörg efni á mörg tilvik af þrívíddarlíkönum til samanburðar hlið við hlið.
Frá og með útgáfu 4.1 býr ShaderMap nú til Metallic og Roughness kort og gerir þér kleift að skoða þau með PBR efni í Visualizer.
ShaderMap kemur með innbyggðum venjulegum kortamálara sem kallast Normal Editor. Hægt er að senda hvaða kortaviðbót sem er skilgreint sem venjulegt kort til Normal Editor til að mála og breyta. Héðan getur listamaðurinn notað margs konar verkfæri og lög til að mála með vektorum, tilfærslu og formum til að breyta venjulegu kortinu beint.
ShaderMap getur flutt hvaða kort sem er í ytri ritstjóra, hópvinnsla stóra hópa af upprunakortum, búið til einstakar stillingar korta og er stækkanlegt með viðbótum og efni með ShaderMap SDK.