| Skráartegund | APK |
|---|---|
| Útgáfa | 1.4 |
| Útgefandi | MD.Azzizur Rahman Rakin |
| Útgáfudagur | 30. des. 2019 |
| Dagsetning bætt við | 30. des. 2019 |
| Os kröfur | Android |
| Kröfur | Requires Android 2.2 and up |
| Niðurhal alls | 0 |
| Verð | Free |
Lýsing
Segjum sem svo að þú sért á leiksýningu og þú færð val um þrjár hurðir: Á bak við eina hurð er bíll; á bak við hina, geitur. Þú velur hurð, segðu nr. 1, og gestgjafinn, sem veit hvað er á bak við hurðirnar, opnar aðra hurð, segðu nr. 3, sem er með geit. Þá segir hann við þig: "Viltu velja hurð nr. 2?" Er það þér í hag að skipta um val?
Í leit að nýjum bíl velur leikmaðurinn hurð, td 1. Leikstjórnandinn opnar síðan eina af hinum hurðunum, td 3, til að sýna geit og býðst til að láta spilarann velja hurð 2 í stað hurðar 1.
Leiðbeiningar um leik -
Monty Hall vandamálið er gagnsæ tölfræðiþraut:
Það eru 3 hurðir, fyrir aftan þær eru tvær geitur og bíll.
Þú velur hurð (kallaðu hurð A). Þú átt von á bílnum auðvitað.
Monty Hall, leikjasýningarstjórinn, skoðar hinar hurðirnar (B & C) og opnar alltaf aðra þeirra með geit (Báðar hurðirnar gætu verið með geitur; helvíti veljið eina til að opna af handahófi)
Svona er leikurinn: Heldurðu þig við hurð A (upprunalega giska) eða skiptir yfir í hina óopnuðu hurðina? Skiptir það máli?
Það kemur á óvart að líkurnar eru ekki 50-50. Ef þú skiptir um hurð muntu vinna 2/3 af tímanum!
Í dag skulum við fá innsæi fyrir hvers vegna einfaldur leikur gæti verið svona ruglingslegur. Leikurinn snýst í raun um að endurmeta ákvarðanir þínar þegar nýjar upplýsingar koma fram.