| Útgefandi | xiaolong ding |
|---|---|
| Útgáfudagur | 22. feb. 2020 |
| Dagsetning bætt við | 22. feb. 2020 |
| Os kröfur | iOS |
| Kröfur | Requires iOS 9.0 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch. |
| Niðurhal alls | 0 |
| Verð | Free |
Lýsing
Stutt kynning á leiknum
Bankaðu á skjáinn til að láta söguhetjuna hætta að hreyfast og geyma styrk og slepptu skjánum til að láta söguhetjuna fara áfram. Þegar krafturinn er búinn hörfa söguhetjan, forðast græna eplið og safnar rauða eplinum. Ef græna eplið verður fyrir barðinu eða söguhetjan er út af skjánum þýðir það að leiknum er lokið.
Ég hef alltaf haldið að upphaflegi ásetningur leiksins ætti að vera einfaldur og gleðilegur. Þetta verk er meira en það, og það er svolítið heimspekilegt. Það er óhjákvæmilegt að standa frammi fyrir vandamáli í lífinu, rétt eins og raunin er að fullkomið líf er aðeins til í ævintýrum.
Rautt epli í leiknum táknar: hamingju, umhyggju, skilning og umburðarlyndi.
Grænt epli táknar: fátækt, misskilning, lygi, svik.
Lífið er eins og leikur. Þú færð ekki öll rauðu eplin á sama tíma, rétt eins og þú verður ekki fyrir barðinu á öllum grænu eplunum.
Ekki vera ruglaður þegar þú ert í vandræðum. Eins og ZikaiFeng sagði: "Ekki láta hugann trufla þig af öðrum freistingum, ekki vera tilfinningaríkur, ekki vera hræddur við það sem mun gerast í framtíðinni og ekki láta fortíðina trufla þig. Það er alveg gott. "
Aðeins með því að ná tökum á taktinum getum við tekist á við vandamálið.