Fara beint að efninu
DF

Darkball for iOS

Útgefandi: CW&T
iOS Free
Niðurhal v1.21 0 niðurhöl
Útgáfa1.21
Útgefandi CW&T
Útgáfudagur22. jún. 2016
Dagsetning bætt við4. maí 2015
Os kröfuriOS
KröfurCompatible with: iphone4, iphone4, iphone4, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g, ipadmini4g
Niðurhal alls0
VerðFree

Lýsing

Bankaðu á skjáinn þegar þú heldur að boltinn muni birtast í skotmarkinu. Boltinn mun aðeins blikka tvisvar. Fyrsta blikkið gerist þegar boltinn fellur og seinni blikkurinn gerist á línunni. Markmið þitt er að smella á skjáinn þegar þú heldur að boltinn muni birtast á appelsínugula marksvæðinu. Cristiano Ronaldo getur eins og frægt er orðið hornspyrnu í algjöru myrkri. Galdurinn á bak við þetta ótrúlega afrek er falinn í heila Cristianos sem gerir honum kleift að nota fyrirfram vísbendingar til að skipuleggja komandi aðgerðir. Darkball skorar á heilann þinn að gera slíkt hið sama, eimar þá atburðarás í sína einföldustu mynd - stöðva bolta í myrkrinu. Allt sem þú sérð er allt sem þú þarft. Ein af grundvallaraðgerðum heilans er að nota upplýsingar frá fortíð og nútíð til að spá fyrir um framtíðina. Þessi aðgerð er lykillinn að því hvernig dýr, allt frá drekaflugum til manna, sigla í kraftmiklum og óvissum heimi. Til að gera spár þarf heilinn að hafa innra líkan af kerfinu sem hann hefur samskipti við. Grunnform þessarar virkni er í leik þegar við hreyfum líkama okkar. Til dæmis, til að ná í bolla, verður heilinn að hafa líkan til að spá fyrir um hvernig höndin myndi bregðast við ýmsum hreyfiskipunum. Innri líkön eru einnig talin gegna mikilvægu hlutverki þegar við spáum fyrir um framtíðarástand umhverfisins, til dæmis þegar við fylgjumst með bolta þegar hann hreyfist á bak við annan hlut. Hér höfum við hannað einfalt verkefni til að skilja hvernig taugakerfið gerir slíkar spár. Í þessu verkefni þurfa þátttakendur að stöðva bolta þegar hann nær lokastöðu sinni. Með því að breyta hraða boltans, bilunum þegar hann er ósýnilegur og markstöðu, munum við prófa ýmsar tilgátur um reiknirit sem eru notuð til að samþætta upplýsingar um fortíð og nútíð til að spá fyrir um framtíðina.

Similar programs

Valkostir

More from this publisher