| Útgáfa | 2.9 |
|---|---|
| Útgefandi | Morgan McGuire |
| Útgáfudagur | 19. jan. 2012 |
| Dagsetning bætt við | 10. jún. 2016 |
| Os kröfur | iOS |
| Kröfur | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, ipadwifi, ipadwifi, ipad3g, ipad3g, ipodtouchthirdgen, ipodtouchthirdgen, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Niðurhal alls | 30 |
| Niðurhal á viku | 1 |
| Verð | $9.99 |
Lýsing
Ómissandi farsímaviðmiðun fyrir 3D tölvugrafík. Bæði læsileg og traust, Graphics Codex veitir lesandanum kjarna 3D tölvuflutnings. - Eric Haines, Autodesk og meðhöfundur Real-Time Rendering.Ég á og nota Graphics Codex. Er það tilvísunartæki, fylgifiskur kennslubókar, valkostur við kennslubók eða sjálfsnámshandbók? Það getur virkað í hvaða hlutverki sem er, en ég held að það sé í rauninni nýtt. Það er hlutur sem við munum sjá mikið af...dollar fyrir dollara, þetta eru bestu fræðiupplýsingar sem ég hef keypt. - Peter Shirley, University of Utah og meðhöfundur Fundamentals of Computer GraphicsThe Graphics Codex lögun: 13 kaflar af fyrirlestraskýringum um efnislega byggða flutning 200 jöfnur og skýringarmyndir sem vísað er á milli Tenglar á utanaðkomandi DirectX, OpenGL, Unity, Mitsuba og önnur API skjöl Tenglar á frumheimildir og kennslubækur, með blaðsíðunúmerum og PDF-skjölum Ókeypis uppfærslur með nýju efni í hverjum mánuði Allar færslur geymdar á staðnum - engin nettenging krafist___________________________________________________________________Um höfundinn, Dr. Morgan McGuire: Ég er prófessor í tölvunarfræði við Williams College, gestaprófessor hjá NVIDIA Research, og faglegur leikjaframleiðandi. Auglýsingaleikjainneignir mínar eru Skylanders, Call of Duty, Marvel Ultimate Alliance og Titan Quest seríurnar. Ég var meðhöfundur Computer Graphics: Principles and Practice 3rd edition og Creating Games: Technology, Mechanics, and Content, og hef birt rannsóknargreinar í SIGGRAPH, I3D og HPG. Ég fékk Ph.D. og M.Sc. frá Brown University og B.S. og M.Eng. frá M.I.T.Í mörg ár hef ég borið bækur og glósur á milli heimilis, skrifstofu, skóla, rannsóknarstofu og ráðgjafa. Ég skrifaði þetta forrit til að hafa í vasanum nauðsynlegar skýringarmyndir, myndir og jöfnur fyrir þrívíddar grafíkvinnu. Það er engin útvistun eða annað fyrirtæki sem tekur þátt í þessu verkefni. Sendu mér bara tillögur þínar og villuskýrslur fyrir næstu uppfærslu á morgan@casual-effects.com. Fylgdu þróunarblogginu mínu og Twitter straumum á http://graphicscodex.com