| Útgáfa | 1.1.3 |
|---|---|
| Útgefandi | Novel Games |
| Útgáfudagur | 6. jún. 2014 |
| Dagsetning bætt við | 6. jún. 2014 |
| Os kröfur | Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP |
| Kröfur | Adobe AIR runtime 2.5 |
| Niðurhal alls | 90 |
| Verð | Free |
Lýsing
Getur þú fylgt öllum verkunum þínum og fært þá út af borðinu áður en andstæðingurinn verður á vegi þínum? Í leiknum Gul Bara er markmið þitt að færa svörtu bitana þína rangsælis þar til þeir eru allir settir á heimaborðið þitt neðst til hægri, fjarlægðu síðan alla bitana þína áður en tölvan gerir það. Tölvan mun flytja verkin sín á heimaborðið sitt efst til vinstri. Áður en leikurinn byrjar munt þú og tölvan báðir kasta teningi til að ákvarða röð umferðarinnar og leikmaðurinn sem fær hærri tölu færist fyrst. Á meðan á röðinni stendur skaltu smella á hnappinn í miðjunni til að kasta teningnum, og tölurnar sem sýndar eru á teningnum eru fjölda skrefa sem þú getur tekið, til dæmis, ef 3 og 6 er kastað, geturðu fært búta 3 skref fram, og færðu svo sama bút eða annan bút 6 skref fram á við. Þú getur fært verkin þín í dálk sem er tómur eða er upptekinn af verkunum þínum, en þú getur ekki fært verkin þín í dálk sem er upptekinn af andstæðingsstykki. Ef tölurnar á teningunum sem þú kastaðir eru þær sömu, þ.e.a.s. tvöfaldur, geturðu notað hvern tening tvisvar og gert 4 hreyfingar fyrir tvöfaldann sem og hverja tölu í röð upp að og með tvöföldum 6, til dæmis ef þú kastaðir tvöföldum 3 , þú getur fært 4 stykki fram í 3 skref hvert, fært síðan 4 stykki fram í 4 skref hvert, og svo framvegis. Ef slóð stykkin þín er lokuð og þú getur ekki spilað neinum tvíliða, geturðu ekki haldið áfram að spila það sem eftir er, til dæmis ef þú kastaðir tvöföldum 3 en þú getur ekki fært 4 af stykkin áfram í 4 skref hvert, geturðu spilaðu aðeins það sem þú getur og kláraðu síðan röðina þína. Eftir að hafa fært alla bitana þína á heimaborðið þitt geturðu byrjað að fjarlægja þá, og röð fjarlægðarinnar mun fylgja tölunum sem kastað er af teningnum, til dæmis ef þú kastaðir tvöföldum 1 geturðu fjarlægt tvo búta sem eru 1 skref frá Markmiðið. Þegar öll nauðsynlegur þrepafjöldi þeirra kubba sem eftir eru er minni en tölurnar sem vals eru, geturðu fært stykkin sem eru nær markmiðinu en tölurnar sem sýndar eru, til dæmis ef þú kastaðir 5 og 4 en þú hefur ekki lengur stykki sem eru 5 skrefum frá markinu en tvö stykki eru 4 skrefum frá markinu, þá er hægt að færa þessi tvö stykki að markinu. Nýttu þér öflugar aðferðir, lokaðu aðalleiðinni og sigraðu andstæðing þinn!